Honlap testreszabása




készítette a honlap.hu

Digitális gyermekvilág 

Digitális gyermekvilág a Mórahalmi Lurkó Világ Óvodában

Felfedezni, alkotni, gondolkodni – digitális eszközökkel is

A digitális világ a gyermekek mindennapjainak része. Óvodánkban ezért lehetőséget teremtünk arra, hogy a gyermekek játékosan, biztonságosan és életkoruknak megfelelően ismerkedjenek a digitális technológiával.

Számunkra a digitális eszköz nem önmagában érdekes. Akkor használjuk, amikor hozzáad valamit a játékhoz, a felfedezéshez vagy a közös élményekhez.

Hogyan jelenik meg ez a mindennapokban?
Laptoppal és projektorral
meséket, képeket, videókat és érdekes felfedeznivalókat nézünk meg együtt. Egy történet szereplői, egy távoli táj vagy éppen egy természeti jelenség így még közelebb kerülhet a gyermekekhez.

Padlórobotokkal játszva tervezünk, irányokat keresünk, számolunk és problémákat oldunk meg. A gyermekek kipróbálják az ötleteiket, hibáznak, javítanak és újra próbálkoznak.

Digitális mikroszkóppal egészen közelről figyelhetünk meg egy falevelet, virágot vagy apró természeti kincset. A fényképezőgéppel pedig a gyermekek maguk is megörökíthetik, amit érdekesnek találnak.

AR-eszközökkel a valós környezethez kapcsolódva fedezhetünk fel új dolgokat, miközben a gyermekek mozgása, kíváncsisága és képzelete is szerepet kap.
A digitális tevékenységek közben fejlődik a gyermekek gondolkodása, problémamegoldása, kreativitása, kommunikációja és együttműködése is.

A digitális világ nem veszi át az óvoda helyét.

A digitális eszközök nálunk nem helyettesítik a mesét, a szabad játékot, a mozgást, az alkotást vagy a természetben szerzett tapasztalatokat. Ezek mellé kapcsolódnak, és új lehetőségeket kínálnak a felfedezéshez.

Nem a képernyőidő növelése a célunk, hanem az, hogy a gyermekek megtapasztalják: a technológia segítségével is lehet kérdezni, gondolkodni, alkotni, felfedezni és együtt játszani.

Nálunk a digitális világ a gyermeki kíváncsiságot szolgálja.


2026. 08. 28. 

 
 

A 21. századi gyermekek természetes közege a digitális világ. A digitális eszközökkel óvodánkban nem helyettesíteni akarjuk a mesét, a játékot, az együttlétet – hanem kiegészíteni. Nálunk ezek az eszközök, nem célok, hanem segítenek abban, hogy a gyerekek játékosan, biztonságban, életkoruknak megfelelően találkozzanak a modern technológiával.
Ez összhangban van a 2025. szeptember 1-jétől hatályos Óvodai Nevelés Országos Alapprogrammal (ÓNOAP), amely előírja a digitális kompetencia korai, játékos alapozását. Az alapprogram hangsúlyozza, hogy a digitális eszközök nem helyettesítik a személyes kapcsolatokat, hanem gazdagítják az óvodai nevelés eszköztárát, segítve a médiatudatosság és a digitális biztonság első lépéseinek kialakulását.

Mit jelent ez a mindennapokban?
  • Tablet és projektorral meséket, képes bemutatókat és közös élményeket élünk át. Így a gyerekek nemcsak hallják, hanem látják is a történeteket, ami segíti a megértést, az emlékezést és az élményszerű tanulást.
  • Padlórobotokkal és AR-eszközökkel fejlődik a logikai gondolkodás, a téri tájékozódás és a játékos felfedezés. A gyerekek saját mozgásukkal, irányítással és próbálkozásokkal tapasztalják meg az ok-okozati összefüggéseket, miközben a digitális élmény izgalmas kiegészítője a hagyományos játéknak.
  • Digitális mikroszkóppal és fényképezőgéppel a természet közelről való megfigyelésére és dokumentálására nyílik lehetőség. A gyerekek szabad szemmel láthatatlan részleteket fedezhetnek fel, saját fotóik és „digitális naplóik” pedig segítik az emlékek megőrzését, a felfedezések újraélését.
  • Digitális portfólióval és az oviKRÉTA rendszerrel a pedagógusok naprakészen követik a gyermekek fejlődését, vezetik a csoportnaplót és a jelenléti íveket. Ez biztosítja az átlátható, pontos dokumentálást és támogatja a gyermekek egyéni fejlődési útjának nyomon követését.
Mindezt miért tesszük?
  • hogy a gyerekek ne csak használói, hanem értői legyenek a digitális világnak,
  • hogy fejlődjenek kognitív, kommunikációs, kreatív és szociális készségeik,
  • hogy kialakuljon bennük a digitális biztonságtudatosság alapja,
  • hogy megéljék a digitális világ és a valós tapasztalatok egészséges egyensúlyát,
  • hogy megtapasztalják: a digitális eszközök nem versenytársai, hanem kiegészítői a mesének, játéknak, mozgásnak és alkotásnak,
  • hogy lehetőségük legyen a felfedezésre, próbálkozásra, hibázásra és újrakezdésre egy biztonságos, támogató közegben.


Óvodánkban a digitális gyakorlat nem a képernyőidőről szól, hanem arról, hogy a gyerekek változatos eszközökkel, sokféle tapasztalatot szerezve, biztonságos környezetben fedezhessék fel a világot – és közben nyitottá, kreatívvá és tudatossá váljanak a 21. század kihívásai iránt.


2025. 09. 01.